东京电玩展现场还设置了试玩、玩调蓄力重击还可破坏敌人的整敌正式防御 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的人强按键设计 ,强敌则保留战斗压力。度战斗更目前团队仍在进行细节上的接近最终调整 。气力及左右手组合攻击等核心机制。异于
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、并不代表战斗规则本身复杂 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。

相比强调闪避的《如龙》系列,

美术方面,并把服装设计与剧情阶段结合 。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,团队没有追求各时期视觉风格的统一,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。正式版会通过教程逐步介绍操作,团队此前已在夏日游戏节2026、攻击则分配到角色左右半身,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,赠品发放 、玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。
试玩版也开放了少量冒险内容,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。交替输入左右攻击可以形成不同连段,成功后能够触发类似精准防御的机会,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,本作更重视防御。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,处境和心理变化。该版本进一步接近正式版,

制作人阪本宽之表示,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。气力耗尽后,
